Speedollama: การวิ่งและยิงแบบพิกเซลอาร์ตที่วุ่นวายพร้อมกับความมีสไตล์แบบสปลอเตอร์พังค์
Speedollama, โดย Chaosmonger Studio, เป็นเกมแพลตฟอร์มที่วิ่งและยิงอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับทหารรับจ้างลามะชั้นยอดที่ต่อสู้กับกองทัพอัลปากา เกมนี้ส่งผู้เล่นผ่านการวิ่งอาร์เคดที่รวดเร็วซึ่งพวกเขานำทางผ่านด่าน, เก็บไอเท็ม, และกำจัดคลื่นของศัตรูด้วยความเร็วสูง มันจับคู่ศิลปะพิกเซลที่มีชีวิตชีวา, ความคล่องตัวในการเกาะผนัง, ระบบการอัปเกรด, และด่านที่มีความหลากหลายตามกระบวนการเพื่อการเล่นอาร์เคดที่สามารถเล่นซ้ำได้ แฟน ๆ ของเกมยิงย้อนยุคและผู้เล่นที่ชอบการกระทำที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองในเซสชันสั้น ๆ จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์นี้.
นี่คือเกม 2D วิ่งและยิงที่เต็มไปด้วยความเร็ว
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านด่านที่มีขนาดกะทัดรัดและเน้นการตอบสนอง ซึ่งให้ความสำคัญกับโมเมนตัมและจังหวะการยิงมากกว่ากลยุทธ์ที่ช้า ตัวเลือกการเคลื่อนไหวรวมถึงการเกาะผนังและการต่อสู้ที่ยิงเร็ว ซึ่งทำให้การตัดสินใจในการเดินทางมีความสำคัญเท่ากับการเล็ง ตัวละครที่เล่นได้สามตัวมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน ดังนั้นการเล่นแต่ละครั้งจึงเปลี่ยนไปตามอวตารที่เลือก วงจรหลักเน้นการเชื่อมโยงการฆ่าและรักษาไหลลื่นมากกว่าการสำรวจที่ยาวนาน.
กลไกให้รางวัลกับการตอบสนองและการเลือกอัปเกรดมากกว่ากลยุทธ์ที่ช้า
ภายในเกม ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการรวบรวมทรัพยากรและการอัปเกรดแบบโมดูลาร์ที่ปรับการต่อสู้และการเคลื่อนไหว ผู้เล่นจะได้รับการอัปเกรดที่แตกต่างกัน 23 รายการและประเภทอาวุธหกประเภทโดยการรวบรวมเหรียญและสารต่างๆ และการเผชิญหน้ารวมถึงบอสที่ไม่ซ้ำกันเก้าตัวและสัตว์ศัตรู 18 ตัวที่เปลี่ยนจังหวะ ระบบหลักประกอบด้วย:
- 23 การอัปเกรด
- 6 ประเภทอาวุธ
- 9 บอส
ศิลปะพิกเซลและโทนเสียงสแปลตเตอร์พังค์ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
ภายในแต่ละการเล่น กราฟิกจะเน้นไปที่ศิลปะพิกเซลย้อนยุคที่ผสมผสานกับอารมณ์ขันที่ตระหนักถึงตัวเองในแบบ 'สแปลตเตอร์พังค์' ที่จับคู่การออกแบบลามะน่ารักกับความรุนแรงที่เกินจริง สุนทรียศาสตร์นี้ชัดเจนในการยกย่องเกมยิงในช่วงปลายปี 80 และต้นปี 90 และการตอบรับจากผู้เล่นเน้นสไตล์ภาพที่เต็มไปด้วยความคิดถึงและพลังที่วุ่นวาย การนำเสนอทำให้สไปรท์อ่านได้ที่ความเร็ว ดังนั้นการเผชิญหน้าจึงยังคงชัดเจนแม้ในช่วงการกระทำที่หนาแน่น; รายละเอียดเสียงไม่ได้ระบุในเอกสารที่มีอยู่.
ความหลากหลายตามกระบวนการสนับสนุนการเล่นซ้ำ แต่การทำซ้ำปรากฏขึ้นในช่วงเซสชันที่ยาวนาน
ในระหว่างเซสชันสั้นๆ การสร้างตามกระบวนการและความหลากหลายของระดับสนับสนุนการเล่นซ้ำ: ชื่อเกมรวมถึง 36 ระดับที่สร้างตามกระบวนการในเก้าพื้นที่บวกกับด่านโบนัสแปดด่าน โครงสร้างนั้นสนับสนุนการเริ่มต้นใหม่อย่างรวดเร็วและการจัดเรียงศัตรูที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งเหมาะกับผู้เล่นอาร์เคดที่ชอบการเล่นที่สั้น อย่างไรก็ตาม นักวิจารณ์ชี้ให้เห็นว่าการเล่นที่ยาวนานสามารถเปิดเผยวงจรที่ซ้ำซากและส่วนแพลตฟอร์มกลายเป็นเรื่องยาก ซึ่งเป็นการรวมกันที่เอื้ออำนวยต่อการเล่นแบบมุ่งเน้นมากกว่าการเล่นแบบมาราธอน.
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการเล่นแบบอาร์เคดที่รวดเร็วและความท้าทายด้านการตอบสนอง
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการเล่นแบบอาร์เคดที่รวดเร็วและการนำเสนอที่มีอารมณ์ขันที่มืดมน อย่างไรก็ตาม การเล่นในระยะยาวอาจรู้สึกซ้ำซากสำหรับผู้ที่ต้องการความลึกซึ้งในเรื่องราวที่ยาวนาน เหมาะที่สุดสำหรับการเล่นในช่วงสั้นๆ โดยผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความเร็วและการเผชิญหน้าที่มีความเสี่ยงสูง; มันให้รางวัลกับการป้อนข้อมูลที่แม่นยำและรสนิยมสำหรับอารมณ์ขันแบบสแปลตเตอร์-พังค์ ผู้เล่นที่มองหาความท้าทายที่ต้องใช้การตอบสนองที่แน่นหนาควรพบว่าการออกแบบนี้ให้รางวัลมากมาย